Глава 7. Witchery - черные кошки приносят удачу. | Rus-Minecraft

Глава 7. Witchery - черные кошки приносят удачу.

Bogdan

Свой человек
Предисловие

Witchery - это весьма масштабный мод про эксплуатацию природы, вдохновленный классическим ведьмовством и немножко друидизмом. Если вы посвятите время на изучение и освоение основных механик этого мода, то сможете летать на метле, колдовать с помощью магических кругов, варить отвары и превращать животных во что попало, прямо как настоящая ведьма/ведьмак. Но более того, вы так же сможете стать оборотнем/вампиром, организовать свой шабаш, побывать в уникальных измерениях, призывать говорящих свиней и торгующих агрессивных демонов, создавать невидимую и орущую нежить, бродить по миру в астральной форме и, если в высшей степени освоите ведьминское искусство, будете готовы даже сразиться с уникальными боссами и познакомитесь с настоящей многоступенчатой алхимией.

Чтобы упростить ориентирование по огромнейшему объему информации, текст был разбит на блоки, каждый из которых вынесен под спойлер с оглавлением. Не пугайтесь, этот мод стоит времени, потраченного на изучение, и с лихвой компенсирует его вам незабываемым весельем. Добавлю, что сей мод отлично контактирует с Thaumcraft, это значит, что многие предметы могут быть сварены в эссенцию, а так же мы можете автоматизировать некоторые процессы с помощью големов. Значительная часть крафтов есть в NEI, рецепты же тех вещей, что не создаются традиционным способом, указаны в специальных книгах по ритуалам, которые предоставляет сам мод. Либо будут вынесены в гайд, как прикладной материал.

Спешу предупредить, в угоду баланса у нас порезана симвология (работа с мистическим отростком). Так же в значительной степени порезаны и зельеварение (указанные под запретом в NEI рецепты из книги "Ведьмовство: Зелья и Отвары") и проклятия за некоторыми исключениями.

1) Для начала, вам понадобятся вот такие семена и чеснок:

523bae360bec9ae17cef95c99dd74265.png

Получаются они так же, как и семена пшеницы - просто ломайте высокую траву. Все растения, кроме водного артишока (садится на воду) растут так же, как и пшеница. Осторожнее со сбором мандрагоры - клятый куст при сборе может броситься наутек и будет кружить вокруг вас, вопя во всю глотку, попутно накладывая эффект, схожий с опьянением. Он так же топчет посевы, но в остальном совершенно безобиден. Чтобы компенсировать эффект крика, сделайте наушники (введите в NEI 5640). Или собирайте растение ночью, это значительно уменьшит шанс спавна моба. Его убийство, как и сбор куста, всегда дает цветок мандрагоры.

2) Далее вам понадобится Ведьмина печь (ID 1365). Интерфейс сего рельефного черного блока:

e417242143f3f94edb5d0f3fe9121852.png

Основная цель работы этого устройства - получение ароматов, нужных в разнообразных крафтах. Спешу предупредить - шанс получения нужного аромата отнюдь не стопроцентный (ориентировочно 30%). Его можно повысить, если установить Воронки (ID 1367), две рядом и одну сверху (итого 3), каждая из которых увеличивает шанс на 25%. Их можно будет улучшить, увеличив шанс выхлопа до 90%, но об этом позже.

Вам так же пригодятся Глиняные кувшины (ID 5565:27), которые будут расходоваться только при успешном получении аромата. Сперва
сделайте кувшин из мягкой глины, вам не придется перекапывать болота, ведь Thaumcraft предоставляет возможность удваивать глину. А позже мягкие глиняные заготовки поставьте в печь. Поверьте на слово, вам будет нужно очень много кувшинов в будущем, по сему не брезгуйте удвоением глины.
Более близкая к лору, но все та же информация есть в книге "Ведьмовство: сбор ароматов" (ID 5565:46).

3) Далее, вам понадобится ведьмовской котел. Создается эта структура следующим образом:
- Крафтим Anointing Paste (ID 5565:163) из 4 разных семян данного мода
- Ставим обычный ванильный котел
- Кликаем ПКМ этой пастой по котлу

После поджигаем под котлом любой горящий блок ну конечно же вечногорящий адский камень и получится что-то подобное:
Безымянный.png

Мелко, шакалисто, но полагаю легко усвояемо. Для работы котла нужно очень много воды (3 ведра для одного наполнения). Поэтому будет рационально организовать поблизости какой-нибудь колодец или любой другой модовый источник. Вы можете организовать подачу воды в котел с помощью големов из Thaumcraft.

4) Пришло время освоить принципы работы котла.
- Заполняем его водой до краев (помним, 3 ведра)
- Совсем недолго ждем закипания (появится булькание пузырьков)
- Бросаем в котел мандрагору с грядки, куриное яйцо и выдох демона (делается в ведьминой печи по заветам всезнающего NEI, ID 5565:31)
Если были соблюдены все эти элементарные шаги, то котел изрыгнет Мутандис, а вода испарится. Крафт сего предмета и многих других так же есть в NEI, так что работа с котлом достаточно проста.

5) Мутандис нужен для получения растений, изначально несуществующих в мире. Кликайте мутандисом ПКМ по высокой траве, цветам, саженцам и полученной растительности, прямо как костной мукой. Растения начнут изменяться с каждым кликом, вам необходимо трансформировать бедную траву до получения саженцев рябины, ольхи и боярышника, которые в будущем следует взрастить:
Безымянный.png

Это - базовые деревья, крайне важные для развития прогресса в моде. Вам так же будут попадаться другие странные растения, некоторые из них могут быть собраны только ножницами.
Подробнее о растениях, которые можно получить сбором с травы и трансформацией мутандисом, можно узнать в книге "Ведьмовство: Травоведение" (ID 5565:81)
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Предварительно, для выполнения ритуалов, а так же работы с перегонным кубом, котелком и с дальнейшими рецептами ведьминого котла, вам понадобится Алтарь.
- Блоки алтаря (ID 1356) создаете на верстаке (отмечу, что крафтятся по 3 штуки, необходимо 6)​
- После создаете вот такую структуру:​

Безымянный.png

Правильность установки отмечается появлением красного настила. Базовый алтарь сам по себе практически бесполезен, но он генерирует энергию, нужную для целей, указанных выше.

Повышаем пользу алтаря:
  • Создаем Кубок (ID 5565:1), Канделябр (ID 5565) и Артану (ID 5578);
  • Устанавливаем созданные вещи, а так же череп, череп скелета-иссушителя или голову игрока на алтарь. Череп/голову ставим лишь одну;
  • В радиусе приблизительно 20-30 блоков сажаем любую растительность, чем разнообразнее и больше, тем лучше.

Подробнее об этом:
- Кубок увеличивает объем энергии в алтаре, ее можно увидеть, кликнув по алтарю ПКМ. Кубок так же можно наполнить супом из редстоуна, но об этом позже;​
- Увеличение восстановления энергии: канделябр (х2), череп (х1), череп скелета-иссушителя (х2), голова игрока (х3 и х3 к объему энергии). Помним, из черепов/головы можно поставить что-нибудь одно;​
- Артана удваивает радиус действия алтаря (с 15 до приблизительно 30 блоков).​

Основной способ увеличить объем энергии в алтаре - сажать растительность.​
А теперь финт ушами: вы можете просто вырастить красивый ламповый лес рядом с вашим алтарем и довольствоваться максимум 7-10к энергии алтаря, которой будет вполне достаточно для комфортной игры, а в будущем алтарь можно будет улучшить так же некоторыми кобальтовыми прибамбасами (об этом позже), которые увеличат регенерацию алтаря до такой степени, что вы не будете ощущать в ней недостатка никогда. Или организовать прямо сейчас выгребную яму под алтарем глубиной 10 и шириной 15х15 блоков и накидать туда компоста, ведь кобальт - для господ и рабовладельцев, а пространство наверху можно отвести для ритуалов и прочих манипуляций.
Как это сделать:

1) Копаем что-то похожее:
Безымянный.png


2) Устанавливаем в любом порядке вот эти блоки, придерживаясь указанного лимита (большее количество на результат не повлияет). В скобках указано влияние на объем энергии за блок:
- Вода (+1) до 50
- Земля и мицелий (+1) до 80
- Вспаханная земля (+1) до 100
- Лианы (+2) до 50
- Трава (+2) до 80
- Ванильная древесина (+2) до 100
- Лишайник (+3) до 20. Получается трансформацией мутандисом
- Гриб и мухомор (+3) каждый до 20
- Тонкий шелк (+3) до 20. О его получении позже
- Блоки гигантских гриба и мухомора (+3) каждый до 20
- Кактус и сахарный тростник (+3) каждый до 50
- Ванильная листва (+3) до 100
- Мак, одуванчик, блоки арбуза и тыквы, картошка, морковь, белладонна, мандрагора, подснежник, водный артишок (+4) каждый до 20
- Огненный мох (+4) до 20. Получается трансформацией мутандисом
- Саженцы, ванильные, Witchery, Thaumcraft (+4) до 20 каждый
- Листва Witchery (+4) до 50
- Древесина Witchery (+4) до 100
- Сердце демона (+40) пара штук
- Яйцо дракона (+250) одно

3) Аккуратно все закапываем, штрихуем недостатки и получаем чистую поляну с редкой растительностью (как вам угодно) и усиленным алтарем.

После того, как вы закончили это мракобесие, ваш алтарь может быть разогнан вплоть до 20к энергии, чего более, чем достаточно, чтобы использовать его почти без остановок.
Напоминание: указанные в разделе алхимии конструкции, а так же ведьмовской котел, потребляют энергию алтаря для работы. Если вы не лезли в дебри и не варили, например, мел, то не оказались в неловком положении, когда ваш котел бесконечно побулькивал, не выдавая результат. Исключением является производство мутандиса.
Во-первых, создаем Перегонный куб (ID 1369) и желательно несколько, ибо работает эта бандура медленно, а делать дистиллятов придется много. Рецепты этих дистиллятов можно найти в книге "Ведьмовство: Дистилляция" (ID 5565:47) или в NEI, что проще, дешевле и быстрее.

Интерфейс донельзя прост:
a7ab095d6a3a76fcb8abe4bc20c4fe1a.png


Во-вторых, крафтим еще один котел (ID 1357), который в будущем будет указан как котелок (чтоб избавиться от путаницы).
Устанавливается по тем же принципам, что и ведьмовской котел - огонь под структурой и наполнение водой (одно ведро на варку).
Рецепты для котелка есть в книге "Ведьмовство: зелья и отвары" (ID 5565:49), однако спешу предупредить, что значительная часть зелий и отваров из книги запрещены к созданию, ибо некоторые рецепты рушат баланс. Поэтому рабочие рецепты будут указаны в разделах этого гайда. Однако книга полезна тем, что в ней указаны объемы энергии алтаря, требуемой для успешного процесса варки.

В отличие от перегонных кубов, берущих энергию постепенно, котелок и ведьмовской котел берут ее сразу и если энергии недостаточно - ресурсы будут потрачены впустую.

Как работать с котелком:
- Заготавливаете нужные для варки ингредиенты и сверяете, достаточно ли в алтаре энергии, а так же берете ванильные пузырьки (в которых варят зелья);​
- Заливаете в котелок воду;​
- Бросаете один за другим ингредиенты. Если рецепт требует два однотипных предмета - бросаете два;​
- Если все сделано правильно, вы увидите своеобразные завитушки над котелком (как от эффектов ванильных зелий) и он будет булькать частицами, похожими на те, что оставляют слизни. Тогда вам следует кликнуть ПКМ пузырьками и вы получите ожидаемый результат.​

Согласно некоторым рецептам, одна варка может приносить по два или три зелья сразу, это количество можно увеличить, но об этом позже. Дополню, что рецепты для котелка выглядят как крафт на верстаке. Если увидите "крафт" зелья из ингредиентов в два столбика, знайте - это работа для котелка, например:
febc8f8d1c95daf867f15929f64455aa.png


От теории к практике, пора бы предоставить вам комплексный рецепт одного из самых муторных по приготовлению отваров, однако нужного для некоторых весьма полезных вещей. Суп из редстоуна (картинка выше). Осилив это, вы постигните всю суть алхимического искусства в Witchery.
Рецепт супа из редстоуна:
1) Убедитесь, что ваш алтарь имеет хотя бы 7000 энергии;
2) Создайте в ведьмовском котле Мутандис Экстремис;
3) Получите в перегонном кубе "Слезу богини";
4) Получите в перегонном кубе "Абсолютное зло";
5) Заправьте снова ваш котел водой и добавьте туда цветок мандрагоры, адский нарост, слезу богини, абсолютное зло и мутандис экстремис, дождитесь получения "Капли удачи";
Поздравляю, вы умеете пользоваться NEI перешли на второй этап. Дополняю, что каждый предмет в рецепте забирает какое-то количество энергии для варки, чем реже предмет - тем больше. Точные цифры всех предметов мне неизвестны, но что дано: адский нарост - 70, слеза богини - 140, мутандис экстримис - 2520, абсолютное зло - 4200. Именно поэтому вам нужен был алтарь на 7к энергии.
6) Подготавливаем два редких ингредиента. Убиваем волков или адских псин в Нижнем мире до тех пор, пока не получите язык собаки. Убиваем летучих мышей для получения шерсти. Шанс дропа этих редких ингредиентов можно увеличить убийством артаной, полезно будет зачаровать ее на удачу. Артана сама по себе увеличивает шанс дропа любых вещей с мобов Witchery.
7) Заправляем водой ваш котелок, добавляем туда редстоун, язык собаки, каплю удачи, белладонну с грядки, шерсть летучей мыши, корень мандрагоры;
8) Кликаем ПКМ пузырьком по котелку и получаем заветное варево.
Ваши мытарства пока что окончены. Теперь можно объединить в сетке крафта суп из редстоуна и сделанный ранее кубок, чтобы увеличить объем энергии в алтаре. Наполненный кубок дает х2 к объему энергии. А теперь вперед и с песней варить новые супы.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Здесь начинаются дебри и самая мякотка данного мода. Все ритуалы с кругами есть в книге "Ведьмовство: Магия кругов" (ID 5565:48), так что не вижу большого смысла разжевывать эту часть контента. Но проведу введение в основы и кое-какие пояснения.

Сперва вам понадобится Ритуальный мел (ID 5573). Запаситесь им впрок, ибо во-первых, он сам по себе является крафтовым компонентом для Мела потустороннего мира (ID 5574), Адского мела (ID 5575) и Золотого мела (ID 5576). Во-вторых, весь этот мел сам по себе является расходным материалом и будет очень часто использоваться, чтобы чертить и перечерчивать круги (ПКМ по поверхности, чтобы нарисовать символ). Обращаю внимание, что в центре каждого ритуального круга должен быть символ, нарисованный золотым мелом. Это активатор для всех ритуалов и для удобства ингредиенты для колдовства бросаются неподалеку от центра. И здесь хочу начать описание некоторых наиболее полезных ритуалов, которые наверняка упростят вам жизнь.

1) Страница 2 книги "Ведьмовство: Магия кругов". Крафтите "Талисман круга" (ID 5585):
febc8f8d1c95daf867f15929f64455aa.png


После, бросаете его в пределы любого начерченного круга вместе с редстоуном и щелкаете ПКМ по золотому глифу в центре. Ваш круг из мела схлопнулся и сохранился с символе.
Сами символы имеют бесконечное применение и сохраняют в себе круг или конфигурацию кругов, любую, в зависимости от того, какие были начертаны до этого простенького ритуала. Чтобы мгновенно начертать круг(и) обратно, нажмите ПКМ по плоскости - в этой точке установится золотой глиф и начертается сохраненный круг, если будет достаточно места.
Пожалуй, это наиболее простой способ экономить ресурсы на производстве мела. Ритуал на странице 3 имеет точно то же самое применение, но более дорогой в исполнении.

2) Страница 14.
Просто-напросто самый базовый ритуал, который вы будете проводить достаточно часто.
Здесь все очень просто, потому как основные действия подчиняются одному-единственному принципу, по которому работают ритуалы в Witchery:
- Чертите круг(и);
- Бросаете все поближе к центру;
- Кликаете ПКМ по золотому глифу;
- Собираете результат.
Никаких плясок как в алхимии. Дополню лишь, что заряженный камень силы является компонентном для создания Воронки с фильтром (ID 1368). Да, пришло время улучшить вашу ведьмину печь.

3) Страница 16
В теории, еще один способ сэкономить материалы для производства мела, но лично мне не доводилось проводить этот ритуал, так что не могу сказать, расходуется ли артана в процессе.

4) Страница 42
Призывается та самая говорящая хрюшка из предисловия, которая после смерти дропает достаточно труднодоступную спектральную пыль. Единственный стабильный ее источник.

5) Страница 48
Наполнение метлы магией для осуществления полетов, ибо приспособления для уборки грязи обычно не летают.

Остальные ритуалы будут отдельно разобраны в дополнительных главах вместе со связанными с ними манипуляциями.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
От краткого введения в базовые манипуляции переходим к тому, чем Witchery является по сути своей. Дальнейшие действа не расписаны в книгах. Если вы притомились от чтения, дальше будет больше картинок.
Перво-наперво вам придется познакомиться с энтом. И довольно близко.
ent.png


Для работы с мутациями вам будет необходим Мутировавший сук (ID 5591), однако предварительно стоит получить один из компонентов для его создания - ветвь энта.
Берем стак древесины от любых деревьев Witchery, ольхи, рябины, боярышника, без разницы. Устанавливаем в любом порядке это добро и рубим. Рубим и устанавливаем, повторяя сей цикл до тех пор, пока этот деревянный увалень не соизволит заспавниться где-то неподалеку.
Предупреждаю, что этот моб являет собой улучшенную версию железного голема: быстро бегает, высоко подбрасывает и бьет больнее. Но и слабости у него те же - размер. Ветвь дропается со 100% шансом.

Делаем сук по указке NEI и приступаем к мутациям. Здесь будет указан только список работающих у нас схем с некоторыми пояснениями, любая мутация проводится нажатием ПКМ мутировавшим суком по центральному объекту.

Схемы получения растений

1) Сразу две мутации, нужные для получения ДНК в будущем:

kNA83kjCJUw.jpg


Боллин (ID 5577) - своеобразный аналог ножниц в Witchery, который позволяет собирать растения, созданные через мутации. Ни руками, ни обычными ножницами вы это не сделаете.
Сундук Лича - аналог сундука в плане объема места хранения. Только три игрока, первые открывшие этот сундук, будут иметь доступ к его содержимому. Собирает ДНК тех, кто его открывает.
Кровавая роза - собирает ДНК тех, кто по ней топчется.

2) Щипун
(высокая трава (4) и сундук):

щипун 1.png


Растение, которое имеет ровно одну функцию - удерживать брошенный ей предмет. Нужен для следующих мутаций.

3) Мухоловка
(саженец ольхи (4), блок паутины, зомби):

мухоловка 1.png


Функционал у мухоловки похож на щипуна, однако это растение удерживает мелких животных, например летучих мышей и чешуйниц.

4) Ежевика
(кактус, лишайник (4), щипуны (4). Щипунам раздаете две костные муки и два огненных порошка):

Безымянный.png


Ежевика - дрянной куст, который на попытки разрушения может ответить разрастанием. Собрать эту гадость можно золотым топором. Отмечу, что сколько вы кактуса поставите, столько ежевики и получится. Имеет свойства кактуса - наносит контактный урон и может послужить отличной мусоркой.
Существует своеобразный аналог данного растения с уникальными свойствами - ежевика края. Создается так же, как и ежевика, но вместо кактуса - тростник, а щипунам раздаете 4 жемчуга края. Телепортирует в случайное место неподалеку того, кто потревожит данный куст.

5) Луковица Мандрейка
Настолько сложное создание, насколько и бесполезное, но добавляю для полноты списка.
(посаженная мандрагора (4), щипун (4), блок паутины. Щипунам раздаете загаданное желание (об этом позже), заряженный камень силы и два мутандис экстримис):

eKCFWel.png


В центр загоняются крипер и мандрагора-моб. Как вы это сделаете, решайте самостоятельно.
Проведенная мутация превращает посаженную мандрагору в растения Мандрейка (4). В дальнейшем вы можете спокойно выращивать их у себя на грядке. Дропающееся с растения семечко можно бросить, чтобы заспавнить вопящего крипера луковицу-моба. Луковица Мандрейка лояльна к вам и может быть использована для защиты, однако спешу предупредить, это существо взрывается.

Схемы получения животных.​

1) Жаба
(блок паутины, мухоловка (4), щипун (4). В мухоловки загоняете маленьких слизней, щипунам раздаете заряженный камень силы и три мутандис экстремиса. В центр загоняется оцелот):

лягуха 1.png


Вы получаете вместо мухоловок 4 жабы. Жаба может быть окрашена. Жаба умеет сидеть и квакать. Жаба прикольная.
Но главное - жаба может стать фамильяром, но об этом позже.
Приручается гнилой плотью.

2) Сова
Спешу предупредить, совы в Minecraft умеют летать, так что настоятельно рекомендую проводить мутацию хотя бы в какой-нибудь коробке.
Рецепт тот же, что и для жабы, но вместо слизней - летучие мыши, а вместо оцелота - волк. Дикий.

сова 1.png


Окрашивается и может носить какой-нибудь предмет, если кликнуть им по ней правой кнопкой мыши. Так же получается 4 штуки.
Сова как и жаба является потенциальным кандидатом в фамильяры.
Приручается сырой говядиной.

3) Летучая обезьяна
(блок паутины, выросшие какао-бобы (4), щипуны (4). Щипунам раздаете заряженный камень силы, мак, два мутандис экстремис. В центр загоняете волка и сову. Диких):

летучая обезяна 1.png


Особо сказать нечего, сам ни разу не делал. Окрашивается. Если верить официальной вики, с помощью путевого камня может переносить игрока в привязанное к камню место, а с помощью ДНК - переносить того, с кого оно собрано, туда, где обезьяна его получила. Насколько это работоспособно мне неизвестно.
Приручается сырой говядиной или свининой.

4) Вошь
(Кувшинки (4), щипуны (4). Щипунм раздаете два мутандиса, язык собаки, заряженный камень силы. В центре мухоловка с чешуйницей):
blob.png.764b764054a51596e73b2bdc32e17920.png


Из-за запрета варки и использования большинства зелий и отваров функционал вши оказался так же обрезан, но сие создание может пригодиться в дальнейшем. Чтобы собрать эту пиявку в инвентарь, жмякните по ней пкм.
Список крафтов с некоторыми пояснениями. Наверняка теперь уж точно эти вещи облегчат вашу жизнь.

Перво-наперво создайте Крутящееся колесо (ID 1363).
Это устройство, как и предыдущие алхимические структуры, должно быть расположено неподалеку от алтаря, потому как крутящееся колесо потребляет энергию. Оно вам понадобится для создания Золотой нити (ID 5565:102). Итак, первые прибамбасы.

1) Шляпа ведьмы (ID 5613) и Ведьмин балахон (ID 5615).

Каждый предмет будучи надетым увеличивает шанс получения дополнительного варева из котелка на 35%. Эффект складывается, тобишь полный комплект увеличивает шанс получения бонусного варева из котелка на 70%. Сердце крипера падает с крипера, добивайте артаной, чтобы повысить шанс дропа.
Существует так же Балахон некроманта (ID 5616). Нежить игнорирует носящего данный балахон.
Указанные выше предметы ремонтируются пропитанной кожей, из которой и делаются.

2) Варево летучих мышей (ID 5565: 109).

Потратьте 4 летучие мыши, чтобы получить больше. Реально полезная вещь.

3) Дар понимания животных (ID 5589).

Позволяет торговать с мобами. Любыми. Не спешите радоваться: как думаете, что может предложить вам луговая корова? Или зомби? Что точно, этот предмет дает доступ к потенциально самому богатому источнику спектральной пыли. Но быть может вам могут предложить что-нибудь исключительное...

4) Beartrap (ID 1380).

Защитите свой огород от воришек. Пока не изобретете катушку теслы.

5) Деревянная дверь из рябины (ID 5565:52).

Устанавливаете дверь и получаете ключ. Только владелец ключа откроет эту дверь. Аналог магической двери из Thaumcraft, но вы получаете ключ бесплатно и только один.

6) Лаящий ремень (ID 5618).

В создании участвует ранее упомянутые вошь и настой преследующего духа, о котором будет рассказано подробнее позже.
Ремень работает примерно как рунные щиты из Thaumcraft - нося ведьмовской или некромантский балахон, вы обрастаете корой, которая защищает вас от урона. Кора слетает, впитывая урон, и требует некоторого времени на перезарядку.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Еще ближе, чем с энтом, вы познакомитесь с этим парнем:
Безымянный.png

Вы будете здороваться с ним за руку, а в ответ получать по лицу. Никто не любит, когда его вызывают на работу в выходной день.

Как поднять этого лентяя с дивана, указано в книге "Ведьмовство: Магия кругов", страницы 37 и 38.
Различие ритуалов лишь в ресурсах.

Сей агрессирующий индивид - источник выгодных сделок, в частности именно он будет вашим главным поставщиком демонических сердец, шерсти летучей мыши и спектральной пыли, а так же других вещей. Полагаю очевидно, что дополнительное сердце может дропнуть и он сам, если сделки вас не устроят. Увеличьте шанс дропа добиванием артаной.

Демонические сердца - единственный источник Демонической крови (ID 5565:80)

Инструкция по безопасной торговле:

- Готовитесь к ритуалам на странице 23 и 37 или 38. Чертите оба круга.
Очень желательно, чтобы в алтаре было как можно больше энергии и хорошее ее восстановление, ибо ритуал сдерживания, как указано в книге, потребляет энергию на поддержание. Можете захватить переименованную бирку.

- Призываете демона.
Демон не будет способен покинуть пределы малого круга покуда алтарь не опустеет, а вы сможете безопасно с ним торговать, пока не подходите слишком близко.
Можно обойтись и без сдерживания, заготовив какое-нибудь препятствие, ибо слабость у демона как и у энта - размер. Но это мешает честным бартерным взаимоотношениям. Бирка нужна только для пометки демона, если вы решили оставить его себе или ваш склад находится слишком далеко от места призыва, ибо этот рогатый продаван - враждебный моб и может исчезнуть.

Настоятельно рекомендую сделать из первого полученного демонического сердца Дар дьявольского обаяния (ID 5590).
Этот предмет моментально возвысит вас в глазах демона. Сделки станут выгоднее, ассортимент шире да и сам демон перестанет вас атаковать. Возможно.

Немного об Импе

Сей товарищ:
blob.png.458a5897e56373155ea405445fea0c2b.png


Инструкция по призыву указана в книге "Ведьмовство: Магия кругов" страница 39.

И этот довольный черт требует весьма каверзные условия для призыва:
- Наберите 25 лвл. Обычный опыт;
- Завербуйте хотя бы две шабашные ведьмы. Фамильяром должен быть кот. Об этом в следующем разделе;
- Создайте Набор для сбора днк (ID 5566);
- Потопчитесь по кровавой розе, откройте сундук лича или поспите на кровати;
- Нажмите ПКМ набором для сбора днк по указанным выше блокам
Переустановите/уберите вышеуказанные блоки, потому что они все еще являются источником вашего днк;
- Создайте Демонический контракт (ID 5565:140) и объедините его с полученным днк. Обращаю ваше внимание, что в крафте участвует отнюдь не обычная свинина;
- Призовите Импа согласно инструкции ритуала на странице 39;
- Поспешите жмякнуть ПКМ контрактом по импу.

Имп привязывается к тому, чье днк было использовано для подписания контракта, но так как механика проклятий была значительно обрезана, нет большого смысла привязывать его к кому-либо, кроме себя. В чем прелести использования импа:

1) Имп защищает того, с кем был подписан контракт. Он будет прогуливаться неподалеку от места подписания контракта. Имп получает случайное имя и не пропадает. Обычно;​

2) Имп принимает контракты на проклятия, но рабочих вариантов у нас есть лишь два:​
I) Негативное: Живое пламя. Спавнит ифритов. Требуются огненный стержень и силу возрождения.
II)
Позитивное: Дружба с огнем. Продолжительный эффект огнестойкости. Требуется огненный порошок.
Для проклятия даете импу контракт с прикрепленным днк, свои или чужим, а так же нужные предметы. Так же вам понадобится опыт, вплоть до 30 лвл. Как вы получите чужое днк, решайте сами.


3) Имп жаден.​
Если задобрить его всяческими "блестяшками" (которые тот регулярно будет клянчить), тобишь изумрудами, алмазами, золотом и т.п., то в конце-концов можно получить свиток мучений (указан в NEI как Мучение (ID 5565:141). Об этом позже.

Что говорит имп и значение его слов:
"Блестяшки!" - Импу нужно еще;
"Моя хранить секрет!" - Имп признателен и поделится с вами вещицей;
"Эххх... Блестяшки..." - Импу вдосталь вашей щедрости, но от халявы не отказываются.

Так же попутно взамен иногда имп снизойдет до прочих полезных подарков:
-шерсть летучей мыши
-демоническая кровь
-сердце крипера
-жабий коготь
-язык собаки
-крыло совы
-ветвь энта

Так же тот осыпет вас склянками с душами, но им нет применения.

А еще, если поделитесь с импом сердцем демона, то неплохо его усилите на некоторое время. Но сделать это стоит хотя бы ради забавного результата:
11.png
Пришло время стать полноценной ведьмой/колдуном.

С учетом вырезанного у нас функционала проклятий в Witchery, приведу некоторые незначительные отличия компаньонов в роли фамильяров:
- Кошка
Доступ к приготовлению Отвара проклятого прыжка (ID 5565:86). Доступ к призыву импа.

- Сова
Улучшенное обращение с метлой.

- Жаба
5% шанс получения дополнительного варева из котелка. Суммируется с балахоном и шляпой.

Привязка фамильяра:
- Приручаете кота, сову или жабу;
- Готовитесь к ритуалу из книги "Ведьмовство: Магия кругов", страница 6;
- Встаете вместе с питомцем в круг, проводите ритуал. Все просто.

Фамильяр станет вашей ахиллесовой пятой - если вашу кошечку/совушку/жабку пустят на котлеты или она утонет/сгорит/взорвется, вы разделите ее смерть. Ваш одержимый компаньон тоже разделит ваши невзгоды, забирая небольшую часть наносимого вам урона. Чем ближе фамильяр, тем сильнее эффект (до 10%).
Еще факты:​
  • Чтобы отослать вашего компаньона из этого мира, нажмите по сидящему питомцу пкм, предварительно зажав shift. Т.е. в присяде;
  • Используйте ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 43, чтобы вернуть фамильяра в сей бренный мир;
  • После "смерти" фамильяр отсылается из этого мира и не умирает по настоящему. Так же, как и вы;
  • Может быть привязан только один фамильяр и он получает случайное имя после привязки.
Ваш компаньон, заселенный демоном или доброжелательным духом, получает +1 к интеллекту и не будет телепортироваться за вами, если ему приказано сидеть в безопасном месте. Известно, это случается с прирученными питомцами, однако фамильяры такой ерундой не занимаются.

Создание ковена

Сперва необходимо заполучить Камень пророка. Как это сделать, указано в книге "Ведьмовство: Магия кругов" страница 51.
Отмечу, что для изготовления этого важнейшего предмета участвует Масло неизбежности (ID 5565:93). И для дальнейшей работы вам неизбежно придется его изготовить, дерзайте:
blob.png.458a5897e56373155ea405445fea0c2b.png

Спешу напомнить, варится эта пакость в котелке.

Основная функция камня пророка - призыв ведьм на ритуалы, которые требуют присутствие шабаша. Начинаете ритуал так же, как и обычно, но кликая по золотому глифу не рукой, а камнем. Ведьмы мгновенно телепортируются на место проведения ритуала.
Камень пророка можно использовать ПКМ для получения о себе некоторой информации: наличие фамильяра, состав шабаша, навык алхимии и наложенные проклятия. Про навык алхимии будет отдельная сложная тема.

Как собрать ковен

Сразу после получения фамильяра становятся контактными вот такие ведьмы:
witches2.png

Их облик может слегка различаться, но главное - они неагрессивны.
Для того, чтобы привлечь ведьму на свою сторону, вы должны выполнить ее задание. Отмечу, что для вербовки ведьм таскать фамильяра всюду не нужно, достаточно лишь, чтобы он был живой.

Список возможных заданий:

1) "I desire to predict the future! Speak to me again if you accept"
"
Я хочу предсказывать будущее. Поговори со мной еще раз, если ты согласен"

Ведьма просит Хрустальный шар. Страница 50 из книги "Ведьмовство: Магия кругов".

2) "The means to control the dead! Speak to me again if you accept"
[трудности корректного перевода]

Ведьма просит Камень некроманта. Книга "Ведьмовство: Магия кругов" страница 55.

3) "Kill 30 skeletons and bring me their bones!"
Убейте 30 скелетов и принесите мне их кости.

Без комментариев.

4) "The beating means to master the infernal dimension! Speak to me again if you accept"
"Победить - означает овладеть этим адским миром! Поговори со мной еще раз, если согласен"

Отдать сердце демона.

5) "I must perform many curses, bring me the necessary brew! Speak to me again if you accept"
"Мне нужно выполнить множество проклятий, принеси мне необходимое зелье! Поговори со мной снова, если согласен"

Отдать 5 Зелий абсурда (ID 5565:71)

6) "Defeat my pet and bring me its flesh/eye! Speak to me again if you accept"
"
Победи моего питомца и принеси мне его плоть/глаз! Поговори со мной снова, если согласен"

Поговорите с ведьмой снова. Появится несложный моб, его следует умертвить, а его лут - отдать ведьме.

Максимальная вместимость ковена - 6 ведьм.
Завербованные ведьмы всегда явятся на зов камня пророка и вы можете не переживать, что они будут убиты. Иногда они будут спонтанно телепортироваться к вам и сновать где-то неподалеку.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Предисловие
Несмотря на то, что Witchery обладает интересными и полезными механиками (а все самое интересное только впереди), сновидения являются своеобразной отдушиной в бесконечных ритуалах и погонями за силой. Сновидения - это уникальный концепт, который с технической точки зрения являет собой путешествие сразу по двум новым измерениям, но с теоретической и более абстрактной это скорее мир внутри мира.

Подготовка
1) Вспоминаем про Крутящееся колесо (ID 1363). В этом разделе оно нам понадобится как никогда. Для работы требует энергию алтаря.
2) Подготавливаем безопасное место для сна. Никто не должен иметь к вам доступ, вы готовитесь впасть в кому и будете беззащитны.
3) Возьмите сосульку. Возможно вы уже обнаружили, что таковая изредка падает с подснежника. Напомню, его семена падают с высокой травы.
3) Варите в котелке Настой сна (ID 5565:95).

А теперь немного подробнее о сновидениях.​
Существует два вида сна, которые в простонародье просто описаны плохой и хороший. То есть соответственно кошмар (ночной мир) и грезы (дневной мир). Путь к мечте тернист и чтобы попасть в грезы, вам почти гарантированно придется пережить кошмар.

Отмечу, что в любой сон переносится только ограниченный список вещей, но сейчас у вас должна быть только сосулька, которая позволяет проснуться в любой момент. Жмякаете ПКМ во сне, если вы закончили свои дела. "Умерев" вы просыпаетесь, альтернативный путь на тот случай, если вы не запаслись сосулькой, однако весь лут вывалится как при смерти и останется во сне.

Перед сном для безопасности можете опустошить инвентарь в сундук. Определенно точно оставьте немного пустого места в инвентаре для некоторых вещей, которые соберете во сне. Закрываетесь в своей коморке, пьете настой сна и проваливаетесь в глубокий сон. Который почти наверняка будет кошмаром, но если окажетесь в грезах, поздравляю - вы выиграли лотерею.

Итак, вы уснули. Вы оказались во сне, который является копией материального мира. Никаких построек и людей, мир девственно чист, как и ваш инвентарь. Все барахло осталось в материальном мире и никуда не пропало. Скорее всего вы попали в кошмар, где царит вечная ночь. Совсем скоро или уже сейчас по вашу душу двинулись, собственно,
Кошмары:
nightmare.png


- Получают минимум урона и после удара имеют временный иммунитет
- Телепортируются
- Скидывают с вас броню, если вы умудрились ей обзавестись
- Умерев от его лап потеряете все, что насобирали (как при смерти)
- Несмотря на их кажущуюся неубиваемость, они смертны
- Дропают Сладкозвучный голод, можете запастись, если собираетесь делать лаящий ремень и заняться астральной формой (об этом чуть позже)
Помимо кошмаров вас будут донимать другие враждебные мобы, которые спавнятся по ночам.

Цель, которую нужно достигнуть в кошмаре: сбор тонкого шелка:

wispycotton3.png


Однако в кошмаре вам будет падать порванный шелк. Соберите его как можно больше, это одна из тех вещей наряду со сладкозвучным голодом, что переносятся в материальный мир при пробуждении.

Важно: весь собранный хлам остается во сне, так что в кошмаре нет смысла лутаться. С вами обратно в материальный мир перенесется шелк, сладкозвучный голод и приглушенные духи, если вы их нашли (об этом далее).
Хороший сон
То, ради чего свершается снохождение. Если вы собираетесь заняться некромантией и призывом боссов (об этом позже), то вам придется буквально обжиться в этом мире.
Хороший сон - тихое мирное место, где нет назойливых шипящих ужасов и людей. Даже деревенских жителей. Вместо них в деревнях вы можете встретить блуждающие огоньки, духи:
spirit.png


Их так же можно встретить и в кошмаре, но думаю у вас не будет на это времени.
После избиения оставляет Приглушенный дух, который если не собрать, взлетит обратно. Собирайте их, пригодятся.

Как наверняка попасть в грезы:

1) Изготавливаете Ловец снов "Кошмары"(ID 5565:6). Вымученная пряжа делается в крутящемся колесе, упомянутом ранее.
2) Устанавливаете кровать, над ней созданный ловец снов.
3) Пьем настой сна стоя на кровати.

Ловец снов "Кошмары" увеличивает шанс попадания в грезы, но не исключает провал в кошмар.

Цели, которые нужно достигнуть в грезах:​
- Сбор тонкого шелка. На сей раз будет падать именно тонкий шелк. Собираете так много, как только сможете;
- Варка настоя преследующего духа. Варится настой преследующего духа только во сне, напомню рецепт:

Безымянный.png

Глянув на рецепт, полагаю теперь вы понимаете, зачем нужно обживаться в грезах. Отныне вам наконец станет доступен лаящий ремень и другие вещи.

Важность настоя и как много его вам придется готовить вы узнаете в следующих разделах.
  • Отмечу, что существует способ значительно увеличить шанс дальнейшего проникновения в грезы. Разлейте рядом с кроватью 3 блока настоя преследующего духа (уменьшение шанса провалиться в кошмар на 10% за блок, до 30%) и посадите пару кустов тонкого шелка.
  • Если промахнулись с зельем, не беда, настой можно собирать ведром.
spiritwalking1.png


Собрав шелк, благополучно возвращаемся в материальный мир с помощью сосульки. Советую заранее приготовить место для базы, во втором походе вам придется здесь крепко обжиться.

Существуют и другие ловцы снов, каждый из который дает пятиминутный баф при пробуждении. Краткий список для справки:

- "Быстрый бег" (ID 5565:3)
Накладывается скорость. Есть шанс, что наложится медлительность (вместе со скоростью);
- "Железный кулак" (ID 5565:4)
Ускорение. Шанс негативного эффекта - слабость;
- "Ускорение" (ID 5565:5);
Сытость. Шанс негативного эффекта - голод;
- "Сила" (ID 5565:104).
Ночное зрение после сна. Увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Как было сказано ранее, грезы и сны в общем представляют собой копию обычного материального мира. Они не полнятся модовыми ресурсами и рудами, но это не важно. Вам придется посетить грезы как минимум дважды: сперва для сбора тонкого шелка, а потом для варки настоя преследующего духа. Очень много настоя. Но обо всем по порядку.

Во-первых, проводите обряд, описанный в книге "Ведьмовство: Магия кругов" страницы 46 или 47.
Это инфузия. Как его организовать:

1) Обязательно создаете куклу защиты от смерти (ID 5567:6). Держите в инвентаре во время обряда. Одноразовая. Можете применить иной способ воскрешения.
Если вы дочитали до этого момента, то теперь знаете один из секретов бессмертия. Обряд инфузии может вас убить.

2) Выбираете себе отвар инфузии (дух потустороннего мира (ID 5565:44) или адская враждебность (ID 5565:45) и проводите обряд со страниц
46 или 47. Разница обрядов только в настое и цвете мела, однако есть еще один нюанс.

Инфузия, она же наполнение, она же самозачарование.​

После успешного выполнения обряда, даже если вы умерли (вы же заготовили куклу или иной способ воскрешения?) у вас появится индикатор: фиолетовый, если выбрали инфузию края (дух потустороннего мира) или красный, если выбрали инфузию нижнего мира (адская враждебность).

Каждая инфузия дарует свои способности. Использование инфузии происходит с экипированной рукой ведьмы.
Индикатор пустеет с каждым использованием, инфузия расходуется. Для пополнения используйте ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 15.

Инфузия края
  • Зажать ПКМ - телепортирует вас к тому, на кого вы прицелились (ожидаете свершения телепортации, большой радиус действия)
  • ЛКМ по цели - подбрасывает вас с целью на высоту до 5 блоков
  • Зажать Shift + ПКМ на блоке - создать метку для телепортации
  • Зажать и удерживать Shift + ЛКМ + ПКМ - телепортация на метку. Телепортация осуществляется откуда угодно, даже между мирами. Действует по площади, может захватить мобов поблизости.

Инфузия нижнего мира
Пассивный эффект - огнестойкость.
  • Зажать и удерживать ЛКМ - подчинение моба
  • Shift + ЛКМ по цели - украсть силу, поглотив эффект. Работает только на мобах.
Список доступных эффектов (извините, просто скопирую):

Собака, кошка, лошадь, чешуйница - (Скорость передвижения);
Скелет - (Подводное дыхание). ПКМ - стрельба как из лука;
Слизень и лавовый слизень - (Иммунитет от падения, высокие прыжки, лавовый слизень - дополнительно огнестойкость);
Летучая мышь - (Ночное зрение и полет);
Паук - (Стенолазание). ПКМ - выстрел паутиной;
Крипер - (При смерти срабатывает эффект сердца крипера);
Спрут - (Дыхание под водой, ускоренное плавание). ПКМ - выстрелить чернилами;
Зомби - ПКМ - получить баффы на 30 секунд (Сопротивление урону I и Сила II);
Свинозомби - Эффект как у зомби, но сильнее. Дополнительно - огнестойкость;
Эндермен - ПКМ - телепортация;
Гаст и ифрит - (Огнестойкость). ПКМ - выстрелить огненным шаром;
Домашние животные и жители дают регенерацию.

Пожрав силу моба у вас появится дополнительная шкала рядом с инфузией. Для ее пополнения поглотите моба снова.

Астрал
Одна из причин повторного похода в сон, притом скорее для развлечения, чем для дела.
1) Обязательно проводите ритуал инфузии, любой;
2) Все дальнейшие действия производятся исключительно во сне, поэтому возвращаемся туда;
3) Варим во сне настой преследующего духа;
4) Разживаемся снегом и строим вот такую арку:
spiritwalking2.png

5) Активируем портал броском настоя преследующего духа. Напомню, если промахнулись, соберите и перелейте ведром.

Следующие 2,5 минуты вы можете бродить по материальному миру в форме призрака. Можете даже пнуть свое тело, что приведет к пробуждению. Иного функционала астральная форма не имеет.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Перво-наперво возвращаемся к мутациям. Берем мутировавший сук, заготавливаем тонкий шелк (4), садим пшеницу, все как по схеме ниже:
Безымянный.png


Получаем пять кустов горькой полыни, которую в дальнейшем можно выращивать как любую культуру. Она пригодится для специфических ритуалов.
Так же не забудьте запастись камнями некроманта ("Ведьмовство: Магия кругов", страница 55).

Помимо этого обязательно приготовьте:
- Балахон некроманта (ID 5616). Вы будете призывать злобных духов, балахон поможет избежать их внимания;
- Варите настои открытий (ID 5565:124). Некоторые духи едва или совсем не видны, данное варево поможет их узреть;
- Жаровня (ID 1364). Это ваше рабочее место;
- Книга "Ведьмовство: Колдовство и Идолы". Мануал по призывам, кроме почему-то полтергейста.
- 4 щипуна.

Немного о духах, чтобы вы знали, с чем придется иметь дело.​

БаншиПолтергейстПризрак
banshee.png
Poltergeist.png
spectre.png
Использует вопль для атаки.
А вы используйте наушники.
Полностью невидим.
Шумит дверьми, открывает сундуки, пугет до чертиков.
Может прийти во время призыва банши или призрака.
Игнорирует броню при атаке. Едва видим.
Призыв:
Горькая полынь
Концентрированный страх
Могильный прах
Призыв:​
Горькая полынь
Абсолютное зло
Загаданное желание
Призыв:
Горькая полынь
Шерсть летучей мыши
Могильный прах

Сами по себе эти мобы не сильны, но цена их призыва заставляет полностью отказаться от агрессии в их сторону. Вы призываете усопших, чтобы лично упокоить их обратно? Если вопрос застал вас врасплох, сейчас поясню, как призываются эти индивидуумы и что с ними делать.

Ритуал призыва Смерти
Ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 8.

1) Заготавливаем вот такие вещи для призыва духов:
- абсолютное зло (5)
- шерсть летучей мыши (5)
- загаданное желание (5)
- концентрированный страх (5)
- могильный прах (10)
- горькая полынь (15)
А так же боллин, камень некроманта, камень силы и пугало (ID 1371). Это реагенты, которые будут использоваться для ритуала.
Указанные вещи нужны ровно для одного призыва.

2) Чертите средний круг (11х11) белым мелом. Устанавливаете жаровню в кругу в пределах радиуса работы алтаря, потому как она требует энергию. Как с ней работать:
- Кликаете нужными ингредиентами пкм по жаровне
- Кликаете зажигалкой по жаровне, тобишь поджигаете
- Ждете прибытия гостей
Не спешите призывать духов, вы еще не готовы.

Обращаю внимание, что для производства могильного праха нужна спектральная пыль. По большому счету она используется только для призыва Смерти. Известные мне способы добычи спектральной пыли наряду с указанными ранее:
- Бартер с демоном;
- Бартер с мобами через дар понимания животных;
- Убийство нежити артаной;
- Убийство свинки из книги по кругам, страница 42.

3) Просто на заметку:
Если вы желаете сэкономить на ресурсах, можете обнести область круга блоками, чтобы духи не разбежались. Нетрудно посчитать, что их будет в общей сумме 15 штук. В противном случае чертите еще и малый круг и готовите все для ритуала из книги по кругам на странице 23.

4) Садите щипуны в пределах круга и даете им боллин, пугало, камень силы и камень некроманта. Полтергейсты те еще баламуты и наверняка раскидают ваши реагенты, но только не с щипунами.

5) Если ощущаете готовность, призываете духов по схемам, указанным в таблице. 5 духов каждого типа, одного за другим. Они не должны покидать пределы круга.

6) Если точно готовы, кликаете по золотому сигилу. Смерть не заставит себя долго ждать.

В целом, Смерть несложный босс для достаточно подготовленного игрока.
Отмечу, что если собираетесь фармить Смерть нарочно для руки или коня, то спешу огорчить - они запрещены.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Прогуливаясь по миру вы наверняка сталкивались вот с такими существами:
20goblins.png

Они издают забавные звуки, безобидны до первого пинка и в целом достаточно слабые, чтобы их можно было убить даже на старте игры.
Вы могли видеть, как они вырезают ванильных жителей в деревнях.

Однако вопреки первому впечатлению эти существа отнюдь не бесполезны. Как насчет создания собственной шахтерской колонии?

- Ловите и тащите домой несколько штук. Thaumcraft и EnderIO для этого предоставят вам свои инструменты.
- Чтобы заставить гоблинов батрачить, необходимо привязать их поводками к забору, аки скотину.
- Если выдать хобгоблину кирку, тот бросится копать и сроет все в радиусе десятка блоков. Если не выдать - будет работать грузчиком и сносить окружающий лут в ближайший сундук. Вы можете взять предмет из рук хобгоблина, щелкнув по тому ПКМ.
i.png


Следующий функционал будет ценен лишь тем, кто изучает Witchery
Кобольдит

Можно выделить несколько хобгоблинов и подселить их в барак: строите коробку с дверьми и они будут счастливы. Свет необязателен.
- Только хобгоблины с жильем будут торговать.
- Хобгоблины - единственный источник кобольдита.

Существует шанс, что при раскопках хобгоблины найдут кобольдитовую пыль, по некоторым источникам шанс выше при добыче железной руды.

Среди ваших поселенцев ищите сделку с кобольдитовой пылью и золотыми самородками, наподобие этого:
image19.png.d894b6335e0f4f237da8397a7660024e.png

Выкупаете кобольдитовые самородки, прокачивая торговлю с хобгоблином. Следующая "обработка сырья" потребует больше доплаты - вместо самородков потребуются слитки. Апогеем ваших бартерных взаимоотношений будет продажа кобольдитовых слитков за самородки (с доплатой).

Из кобольдитовых слитков можно сделать:​
  • Пентакль (ID 5565:151)
    Удваивает скорость восстановления энергии в алтаре;
  • Скручивающий пояс (ID 5639)
    Дезориентирует ваших врагов;
  • Кобольдитовая кирка (ID 5569)
    Алмазная кирка с прочностью железной. Раскрывает весь свой потенциал в руках хобгоблина: те начинают работать как ходячие адские печки (автоплавка и удвоение слитков)
Поклонение

Благодаря хобгоблинам вы можете почувствовать себя нужным центральным объектом поклонения. Никакой религии, просто языческий ритуал.

- Создаете Статую Покровителя Хобгоблинов (ID 1376);
- Проводите ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 11;
- Устанавливаете статую в вашем гоблинском поселении.

Хобгоблины в радиусе примерно 8 блоков начнут поклоняться статуе. Теперь вы их идол.
i.png


Так как у нас порезана симвология и работа с мистическим отростком, этому действу есть ровно два применения:

1) При 5+ последователях ваша инфузия будет пассивно восстанавливаться. Ридус действия +/- 60 блоков.

2) При 5+ последователях кликните по статуе ПКМ адской звездой, чтобы призвать настоящих хобгоблинских богов, Мога и Гулга. 5 хобгоблинов в процессе будут принесены в жертву.
bae1c9449c7ffacff2e8221d9f16e9d9.png


Эти господа могут прийти и сами по себе, чтобы лично проучить лжемессию, тобишь вас.
Они представляют из себя во истину сплоченный и грозный дуэт. Один будет избивать и подкидывать вас в воздух, другая - постреливать из лука, притом дистанционный урон выше, если вы находитесь в воздухе. Сбежать не выйдет - они телепортируются. Пока они не разделены, имеют иммунитет к урону и чем ближе друг к другу, тем сильнее.
Победа вознаградится трофеями: Пояс Гугла и колчан Мога, описание есть в NEI.
На техномагическом сервере это будет чуть менее полезно, чем пробежка по миру в астральной форме, но для полноты гайды обрисую.

Проводите ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 54. Получаете Mirror, тобишь зеркало. Его вы можете повесить на стену и, кликая по нему ПКМ, получать от демона льстивые слова. Тот так же спалит всех, кто смотрел в зеркало помимо вас.
Отмечу, что не стоит подходить к зеркалу слишком близно, иначе будете затащены вовнутрь.
Однако в редких случаях не вы окажетесь "всех румяней и белее". В таком случае где-нибудь в мире заспавнится явный фаворит обманутого демона (чистый сердцем прекрасный NPC) и тот укажет грубое направление того, кто тронул вас за ваше эго.
С появившегося моба дропается Heart of Gold, ингридиент для сложной алхимии, но об этом позже.

Если вы кликнете по зеркалу чужим собранным днк, то примете облик и никнейм этого игрока. Однако на такие действа зеркало спросит с вашего алтаря энергию.

Последнее стоящее применение - создание двустороннего портала.
Подходите к зеркалу слишком близко и будете затащены вовнутрь.
Обиженный на вас демон внутри станет копировать вас во всем: вашу экипировку, оружие и облик. Это касается и формы вервольфа. Однако тот имеет фиксированные урон и здоровье, которое умеет восстанавливать.

После убийства вашего отражения Inhabited (обитаемое) зеркало останется пустым (Hollow). Никто вас оттуда больше не похвалит. Однако с этого момента раскрывается второе свойство зеркал - поставив второе такое же на одной параллели по вертикали (лицом в ту же сторону) или горизонтали (лицом в противоположную сторону) можно организовать двусторонний портал. Например:

2020-11-27_00.31.02.png
2020-11-27_00.31.50.png


Радиус действия связки 16 блоков.
babayaga.png


Эта дамочка наведается к вам, если вы переборщите с предсказаниями своего будущего. Дропает всяческие ведьмовские зелья и ингредиенты, а так же Колпак Бабы Яги. Преимущества перед обычной ведьмовской шляпой исчерпывающе описаны в NEI. Особенно больше сказать нечего, кроме того, как же ее спровоцировать на рандеву.

Создаете Хрустальный шар согласно ритуалу из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 50.
Установленный шар может быть использован для получения своеобразных квестов и на каждое "предсказание" ест некоторую энергию из алтаря. Выполняете квесты без остановок.
Список возможных предсказаний и что от вас требуется:

1) "[никнейм] соберёт горы угля" - копаем уголь, пока из руды не посыпется уйма угля;

2) "[никнейм] будет спасён незнакомцем" - на добровольной основе даем пнуть себя любому случайному мобу. Заспавнится волк или сова и вместе с "незнакомцем" добиваем обидчика;

3) "В [никнейм] попадёт стрела" - провоцируем скелета. Иногда может заспавниться сам;

4) "[никнейм] намокнет" - стоим в воде несколько секунд;

5) "[ник] споткнется и упадёт" - получаем урон от падения. Иногда земля может буквально уйти из под ног;

6) "[ник] будет засыпан железом" - то же, что и с углем, но с одной руды дропнется несколько;

7) "[ник] заведёт нового друга" - через какое-то время к вам прибежит волк. Приручаете его или размножаете уже имеющихся ручных псов;

8) "У [ник] будут дела с нежитью" - убить зомби;

9) "[ник] встретит ходящее дерево" - вызвать энта;

10) "[ник] найдёт зарытые сокровища" - где-нибудь под землей может заспавниться сундук. Копайте и найдете;

11) "[ник] найдёт блестяшки" - из случайного добытого камня дропнется алмаз или изумруд.

Таким образом шар провоцирует вас на самобичивание точно знает, что с вами случится. Через какое-то время в чате появится сообщение "Сестры разозлились на вас" и спустя несколько минут к вам явится Баба Яга.
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Дальнейшие действа будут под силу только сильнейшим ведьмам/колдунам и пусть они потребуют от вас наибольшей отдачи, награда за приложенные усилия достойна любых жертв. Даже человеческих (вы наверняка призывали демона, жертвуя носатого непися, не так ли?)

Приложенная в следующих трех блоках информация встречается чаще, чем объяснения как дать хобгоблину кирку, но для полноты гайда выложу здесь задания для повышения уровней.

Ритуал описан в книге "Ведьмовство: Магия кругов" страница 58. Очищение от проклятия - страница 59.

Проводится в полнолуние, нужен полный шабаш и кот в качестве фамильяра. Начинаете ритуал кликом ПКМ по золотому глифу камнем пророка. Фамильяр должен быть рядом и видеть ваши потуги.
Сразу после успешного проведения ритуала вы трансформируетесь в волка - это нормально и пройдет по окончанию ночи. Официально вы приобрели первый уровень ликантропии. Дальше распишу все остальные уровни.

2) Создаете и устанавливаете Wolf Altar (ID 1378). Для получения каждого задания подходите к этому алтарю и жмякаете по нему ПКМ. Он выдаст что-то на английском и вы благополучно идете сверяться с интернетом.
Первое задание - дать 3 золотых слитка.
Награда: Moon Charm. Зажимаете ПКМ с этой штукой в руках и меняете форму. Пока находится в инвентаре, не позволяет трансформироваться случайным образом по ночам. Если потеряете чарм - дайте алтарю еще три золота. Тот пожурит вас за невнимательность, но это ведь английский, так что неважно.​
3) Убить в форме волка 30 овец и принести их мясо (Raw Lambchop);

4) Принести 10 языков собак;

5) На данном задании алтарь выдаст вам Horn of the Hunt и попросит убить Рогатого охотника.
Тщательно подготовьтесь, рог одноразовый.
Если босс пропал/умер не от вашей руки/померли вы, это не катастрофа, но вас ждут мытарства:

- Создаете 20 окровавленных торб
- Строите плетеного человека и поджигаете:
Безымянный.png


Рогатый охотник даст вам еще шанс.

6) При выполнении прошлого задания вы стали полноценным вервольфом.
Используйте Shift + ПКМ с Moon Charm в руках, чтобы принять облик оборотня.

И именно в таком облике для выполнения текущего задания вы должны убить в прыжке 10 любых агрессивных мобов.

7) Воем на луну. Включаете сетку чанков нажатием F9, зажимаете Shift в облике оборотня и задираете голову вверх. Делаете так 16 раз в разных чанках.

8) В форме волка приручаете 6 волков. Делается как обычно, но без костей.

9) В форме оборотня убить 30 свинозомби.

10) Убить себе подобного.

Выполнив последнее задание вы получаете возможность передавать свой "дар" другим игрокам. Просто бейте их и с каким-то шансом им в чате высветится сообщение.
Данное проклятие может как-нибудь оказаться полезным для любителей повоевать, но эффекты и характеристики брони в форме оборотня не работают.
Слабости:​
- ВыгоритенасолнцеВыгоритенасолнце;
- Мы мгновенно умираете на солнце вплоть до 5 уровня. Но дальше дела будут обстоять не намного лучше;
- Никакие способы воскрешения при смерти от солнца вам не помогут: они либо не работают, либо стройте фабрику филактериев (несмешная шутка);
- Повышенный урон от огня. Бойтесь врагов с зажигалками;
- Т.к. колов в игре не предусмотрено, вы просто получаете удвоенный урон от любого деревянного оружия;
- Чесночные гирлянды станут вашей головной болью. Но спрашивать разрешения вторгнуться в чужое жилище вам не придется;
- Вашей единственной пищей станет кровь, полоска голода исчерпывается только после опустошения запасов крови.
Если закончились и кровь, и голод, вы не умираете, но получаете сильные дебаффы - становитесь очень слабым и медлительным.

Сильная сторона:​
- То, ради чего игроки идут на такой рискованный шаг - модификатор урона вплоть до х4 на последней стадии развития;
- Огромная живучесть. Если у вас осталась 1 единица здоровья, вас прикончит разве что огонь;
- Полезные способности, работающие на крови: скорость, высокие прыжки, ночное зрение;
- Вам больше не нужно дышать.

Вам понадобится книга "Observations of an Immortal", улучшенная девятью Torn Page (вы заметите, как при крафте меняется ID влоть до 5611:9). Таскайте не переставая и поднимайте вампирские уровни с ней.
- Берете эти сочинения и соединяете с каждой страницей. Книга наполняется контентом, но там все на каком-то странном наречии и вы наверняка не будете это переводить. Поэтому мне придется скопировать сюда квесты.
- Если у вас трудности с поиском страниц, которые часто попадаются в деревнях, просто опять-таки экипируйте эту книгу на пояс
(слоты с горячими клавишами 1-9) и просто играйте. Страницы будут изредка падать с агрессивных мобов.

На данном этапе у вас еще есть шанс одуматься.
Ритуал обращения
1) Заготавливаете череп, факелы (4) редстоун (8), нитки (24), Glass Goblet (ID 5609), боллин, живую курицу.

Подготавливаете вот такое место 7х7 блоков:
2020-11-27_13.08.21.png


Черные и белые блоки выбраны только как контраст для удобного визуального восприятия, мы можете устраивать ваш импровизированный алтарь хоть на траве.
Остальные действа проводите строго ночью
2) Загоняете на череп курицу;
3) Кладете на пояс Glass Goblet, убиваете курицу боллином. Если все сделано правильно, стеклянный кубок наполнится куриной кровью;
4) Жмете ПКМ кубком по черепу. Заспавнится вот такая особа:
Безымянный.png

5) Упаковываете ее и тащите в Нижний Мир. При попытках затолкнуть в портал может исчезнуть по ту сторону, но это тоже способ;
6) Распаковываете и толкаете в лаву. Ждете;
7) Побеждаете Лилит.

Мать этой молодой особы относительно грозный противник, который как и все боссы Witchery любит баловаться регенерацией здоровья. Вытравливаете ее из лавы и проблем не будет.
После победы Лилит уменьшится и перестанет быть враждебной. Кликните по ней ПКМ пустым Glass Goblet и получите вампирскую кровь.
Это последний шанс одуматься.
Этапы прокачки
Вы выпили эту красную жижу. Либо вы знали, на что подписались, либо нет. В любом случае миры из Abyssal Craft отныне вам покажутся бабушкиным садом.

С этого момента вы приобрели первый уровень.
- Успешное приобретение каждого следующего уровня отмечается вот таким сообщением:
Безымянный.png

- Вы получаете способность "Пить кровь" на постоянной основе. Находится слева от пояса, все остальные способности будут там же;
- Вы получаете шкалу крови в левой части экрана. За каждый поднятый уровень вы получаете еще один слот;
- Вы можете видеть объем крови каждой жертвы;
- Настоятельно рекомендую сделать ванильные часы.

Теперь об уровнях и заданиях.

2) Цель: Пополнить шкалу до конца. Можете "доить" либо жителей в деревнях, либо игроков.
Если живете не в одиночку, ваша нежизнь будет проще.
Награда: Новая способность "Ночное зрение/паралич". Для активации выбираете ее и жмете Shift + ПКМ. Как паралич используется только на жителях.​

3) Цель: Выпить у 5 жителей под параличом ровно половину крови. Каждая успешная кормежка сопровождается сопровождается звуковым триггером.
Награда: Shift + ПКМ, чтобы отбросить враждебного моба.​
4) Цель: Берете в инвентарь и пролистываете до конца заполненную книгу Observations of an Immortal. Живете не умирая 4 дня.
Награда:​
- Новая способность, которая при использовании накладывает ускорение и прыгучесть. Осторожно, потребляет кровь для применения;​
- Модификатор урона х3;​
- Создание Blood-stained wool (ID 1347). Устанавливаете простую шерсть, встаете на нее и кликаете ПКМ с костяной иглой в руках.​
Процесс потребляет кровь.​

5) Цель: Солнечная закалка.
- Создаете Sun Collector (ID 1385) в количестве как минимум 4 штук. Крафтите кварцевые сферы и ванильный датчик дневного света.
- Создаете вот такую конструкцию:
Безымянный.png

- Устанавливаете на каждый коллектор по кварцевой сфере.

Процесс зарядки должен будет проходить весь игровой день, от рассвета до заката, поэтому рекомендую поставить несколько таких устройств, ведь вам потребуется как минимум 10 световых гранат.

- Получаете световые гранаты и в своей темной коморке бросаете себе под ноги. Если сработало, вы ослепните. Эффект должен сработать 10 раз.

Награда: Вы можете выдерживать солнечный свет покуда у вас есть кровь. Но она будет очень быстро сгорать (по одной каппе каждые 5 секунд).​
6) Цель: Убить 20 ифритов.
Награда: Shift + ПКМ, чтобы сломать камень голой рукой. Тратится кровь.​

7) Цель: Призвать и одолеть Лилит. После победы даете ей ванильный мак.
Награда:​
- Модификатор урона х4;​
- Превращение в стаю летучих мышей.​
8) Цель: Пролететь в форме стаи 5 непосещенных деревень.
Награда: Под параличом жители будут следовать за вами.​

9) Цель: Строите клетку, загоняете в нее носатого, накладываете паралич и осушаете до половины:
Безымянный.png

Награда: Возможность наполнять Glass Goblet своей кровью.​
 
Последнее редактирование:

Bogdan

Свой человек
Так как предыдущий пост достиг лимита в 10к символов, оставшийся материал снесу сюда.
10) Цель:
- Создаете Coffin (ID 5569) и Blood Crucible (ID 1386). Устанавливаете рядом с клеткой жителя;
- Накладываете на жителя паралич и выпиваете досуха;
- Наполняете Glass Goblet своей кровью, парализуете жителя еще раз и жмете бокалом по нему ПКМ.

С последним уровнем вашей крови хватит, чтобы просуществовать на солнце до полутора минут.

Для того, чтобы еще дольше находиться под солнечным светом, питаться быстрее и повысить свою огнестойкость, вы можете сделать сет из Woven Cruor.
На техномагическом сервере в нем вы будете смотреться как засланец из далекого прошлого, но Thaumcraft, в частности раздел Анимагия, позволяет сменить внешний вид брони.

Для того, чтобы избавить себя от мучений и снять проклятие, вы можете провести ритуал из книги "Ведьмовство: Магия кругов" страница 60.
Или призвать Лилит и после боя дать ей чеснок.

Будучи вампиром 10 уровня вы можете провести на себя ритуал ликантропии и стать своеобразным гибридом. Помимо имеющихся уязвимостей вы приобретете слабость к серебру и потеряете половину своего запаса крови. Ни разу не коверкал свое тело таким образом, но говорят дает огромные преимущества в PvP. Если вы дочитали до этого момента, надеюсь хоть это привлечет вас к изучению этого интересного мода.

Получение серебра
Все очень просто. Создаете Silver Vat (ID 1379), устанавливаете и ставите впритык к нему 1-4 печи. Каждый раз, когда вы будете выплавлять в печах золото, с некоторым шансом в Silver Vat появится Silver Deposits. Пыль полезна исключительно для двух последних ритуалов снятия проклятий, но можете побаловаться с крафтами.
Помимо Бабы Яги и Смерти в Witchery присутствуют еще два босса и предшественники не чета этим демонам. Один из них был упомянут вскользь как раз в разделе про вызов демонов. Спешу предупредить, что из-за вырезанного функционала мистического отростка ценных наград с данных боссов ждать не придется. Тем не менее никто не мешает вам просто развлечься.
Итак, Имп дал вам свиток мучений, так что же теперь с ним делать:

1) Наполняете себя любой инфузией;
2) Ищите в мире вот такую конструкцию:
Безымянный2.png


Крайне важно, чтобы конструкция была целой и нетронутой. В том числе и спавнер ведьм под бассейном.

3) Встаете в воду, зажимаете ПКМ со свитком в руках. Ожидаете завершения призыва.

К вам явится вот это летающее чудо:
Безымянный.png


После потери половины здоровья босс прихватит вас в свое измерение, которое представляет собой незамысловатый лабиринт с невидимыми стенами. Ориентируясь по тропинкам добираетесь до центра и добиваете босса. В качестве награды получите демоническое сердце и хлам.

Тень Леонарда
Вот этот товарищ:
leonard.png


Призвать его способен только истинный мастер алхимии и владелец очень энергоемкого алтаря (15к). Но в интернетах гуляет один из способов призыва:
1) Рисуете белый малый круг (7х7), вместо золотого глифа устанавливаете котел.
Если верить некоторым источникам, дополнительные круги уменьшают затраты энергии, но лично не проверялось;
2) Делаете в котле варево из адского нароста, адской звезды, слезы богини, алмазного испарения, алмаза и шляпы ведьмы;
3) Ожидаете.

После призыва демон будет неагрессивен. Это связано не с тем, что он дает вам фору на подготовку, а потому, что по лору мода он являлся наставником ведьм и обучал их колдовству, часто присутствуя на шабашах. В игре демон будет шататься неподалеку от места призыва, постоянно зачитывая какие-то зловещие заклинания. С ним связана еще одна полезная механика, но об этом в следующем разделе.
Как босс он крайне силен, однако если вам интересно с ним потягаться, то тактики уничтожения можете найти в интернете. Я не расписываю это здесь потому, что призывать и убивать его ради демонического сердца и неработающей урны крайне нерационально.
 
Последнее редактирование:
  • Мне нравится (+1)
  • Так держать! (+1)
Реакции: mahorych00 и Doppelganger

О проекте

  • «Rus-Minecraft» (сокр. «RMC») - несомненно, одно из старейших сообществ игры Minecraft в СНГ. Проект живет уже более девяти лет и предоставляет качественные сервера Майнкрафт, игра на которых приносит положительные эмоции.
    Регистрация