Предисловие
Witchery - это весьма масштабный мод про эксплуатацию природы, вдохновленный классическим ведьмовством и немножко друидизмом. Если вы посвятите время на изучение и освоение основных механик этого мода, то сможете летать на метле, колдовать с помощью магических кругов, варить отвары и превращать животных во что попало, прямо как настоящая ведьма/ведьмак. Но более того, вы так же сможете стать оборотнем/вампиром, организовать свой шабаш, побывать в уникальных измерениях, призывать говорящих свиней и торгующих агрессивных демонов, создавать невидимую и орущую нежить, бродить по миру в астральной форме и, если в высшей степени освоите ведьминское искусство, будете готовы даже сразиться с уникальными боссами и познакомитесь с настоящей многоступенчатой алхимией.
Чтобы упростить ориентирование по огромнейшему объему информации, текст был разбит на блоки, каждый из которых вынесен под спойлер с оглавлением. Не пугайтесь, этот мод стоит времени, потраченного на изучение, и с лихвой компенсирует его вам незабываемым весельем. Добавлю, что сей мод отлично контактирует с Thaumcraft, это значит, что многие предметы могут быть сварены в эссенцию, а так же мы можете автоматизировать некоторые процессы с помощью големов. Значительная часть крафтов есть в NEI, рецепты же тех вещей, что не создаются традиционным способом, указаны в специальных книгах по ритуалам, которые предоставляет сам мод. Либо будут вынесены в гайд, как прикладной материал.
Спешу предупредить, в угоду баланса у нас порезана симвология (работа с мистическим отростком). Так же в значительной степени порезаны и зельеварение (указанные под запретом в NEI рецепты из книги "Ведьмовство: Зелья и Отвары") и проклятия за некоторыми исключениями.
Witchery - это весьма масштабный мод про эксплуатацию природы, вдохновленный классическим ведьмовством и немножко друидизмом. Если вы посвятите время на изучение и освоение основных механик этого мода, то сможете летать на метле, колдовать с помощью магических кругов, варить отвары и превращать животных во что попало, прямо как настоящая ведьма/ведьмак. Но более того, вы так же сможете стать оборотнем/вампиром, организовать свой шабаш, побывать в уникальных измерениях, призывать говорящих свиней и торгующих агрессивных демонов, создавать невидимую и орущую нежить, бродить по миру в астральной форме и, если в высшей степени освоите ведьминское искусство, будете готовы даже сразиться с уникальными боссами и познакомитесь с настоящей многоступенчатой алхимией.
Чтобы упростить ориентирование по огромнейшему объему информации, текст был разбит на блоки, каждый из которых вынесен под спойлер с оглавлением. Не пугайтесь, этот мод стоит времени, потраченного на изучение, и с лихвой компенсирует его вам незабываемым весельем. Добавлю, что сей мод отлично контактирует с Thaumcraft, это значит, что многие предметы могут быть сварены в эссенцию, а так же мы можете автоматизировать некоторые процессы с помощью големов. Значительная часть крафтов есть в NEI, рецепты же тех вещей, что не создаются традиционным способом, указаны в специальных книгах по ритуалам, которые предоставляет сам мод. Либо будут вынесены в гайд, как прикладной материал.
Спешу предупредить, в угоду баланса у нас порезана симвология (работа с мистическим отростком). Так же в значительной степени порезаны и зельеварение (указанные под запретом в NEI рецепты из книги "Ведьмовство: Зелья и Отвары") и проклятия за некоторыми исключениями.
1) Для начала, вам понадобятся вот такие семена и чеснок:
Получаются они так же, как и семена пшеницы - просто ломайте высокую траву. Все растения, кроме водного артишока (садится на воду) растут так же, как и пшеница. Осторожнее со сбором мандрагоры - клятый куст при сборе может броситься наутек и будет кружить вокруг вас, вопя во всю глотку, попутно накладывая эффект, схожий с опьянением. Он так же топчет посевы, но в остальном совершенно безобиден. Чтобы компенсировать эффект крика, сделайте наушники (введите в NEI 5640). Или собирайте растение ночью, это значительно уменьшит шанс спавна моба. Его убийство, как и сбор куста, всегда дает цветок мандрагоры.
2) Далее вам понадобится Ведьмина печь (ID 1365). Интерфейс сего рельефного черного блока:
Основная цель работы этого устройства - получение ароматов, нужных в разнообразных крафтах. Спешу предупредить - шанс получения нужного аромата отнюдь не стопроцентный (ориентировочно 30%). Его можно повысить, если установить Воронки (ID 1367), две рядом и одну сверху (итого 3), каждая из которых увеличивает шанс на 25%. Их можно будет улучшить, увеличив шанс выхлопа до 90%, но об этом позже.
Вам так же пригодятся Глиняные кувшины (ID 5565:27), которые будут расходоваться только при успешном получении аромата. Сперва
сделайте кувшин из мягкой глины, вам не придется перекапывать болота, ведь Thaumcraft предоставляет возможность удваивать глину. А позже мягкие глиняные заготовки поставьте в печь. Поверьте на слово, вам будет нужно очень много кувшинов в будущем, по сему не брезгуйте удвоением глины.
Более близкая к лору, но все та же информация есть в книге "Ведьмовство: сбор ароматов" (ID 5565:46).
3) Далее, вам понадобится ведьмовской котел. Создается эта структура следующим образом:
- Крафтим Anointing Paste (ID 5565:163) из 4 разных семян данного мода
- Ставим обычный ванильный котел
- Кликаем ПКМ этой пастой по котлу
После поджигаем под котломлюбой горящий блок ну конечно же вечногорящий адский камень и получится что-то подобное:
Мелко, шакалисто, но полагаю легко усвояемо. Для работы котла нужно очень много воды (3 ведра для одного наполнения). Поэтому будет рационально организовать поблизости какой-нибудь колодец или любой другой модовый источник. Вы можете организовать подачу воды в котел с помощью големов из Thaumcraft.
4) Пришло время освоить принципы работы котла.
- Заполняем его водой до краев (помним, 3 ведра)
- Совсем недолго ждем закипания (появится булькание пузырьков)
- Бросаем в котел мандрагору с грядки, куриное яйцо и выдох демона (делается в ведьминой печи по заветам всезнающего NEI, ID 5565:31)
Если были соблюдены все эти элементарные шаги, то после побулькивания и некоторого ожидания котел изрыгнет Мутандис, а вода испарится. Крафт сего предмета и многих других так же есть в NEI, так что работа с котлом достаточно проста. Однако без алтаря вам пока доступен только мутандис.
5) Мутандис нужен для получения растений, изначально несуществующих в мире. Кликайте мутандисом ПКМ по высокой траве, цветам, саженцам и полученной растительности, прямо как костной мукой. Растения начнут изменяться с каждым кликом, вам необходимо трансформировать бедную траву до получения саженцев рябины, ольхи и боярышника, которые в будущем следует взрастить:
Это - базовые деревья, крайне важные для развития прогресса в моде. Вам так же будут попадаться другие странные растения, некоторые из них могут быть собраны только ножницами.
Подробнее о растениях, которые можно получить сбором с травы и трансформацией мутандисом, можно узнать в книге "Ведьмовство: Травоведение" (ID 5565:81)
Получаются они так же, как и семена пшеницы - просто ломайте высокую траву. Все растения, кроме водного артишока (садится на воду) растут так же, как и пшеница. Осторожнее со сбором мандрагоры - клятый куст при сборе может броситься наутек и будет кружить вокруг вас, вопя во всю глотку, попутно накладывая эффект, схожий с опьянением. Он так же топчет посевы, но в остальном совершенно безобиден. Чтобы компенсировать эффект крика, сделайте наушники (введите в NEI 5640). Или собирайте растение ночью, это значительно уменьшит шанс спавна моба. Его убийство, как и сбор куста, всегда дает цветок мандрагоры.
2) Далее вам понадобится Ведьмина печь (ID 1365). Интерфейс сего рельефного черного блока:
Основная цель работы этого устройства - получение ароматов, нужных в разнообразных крафтах. Спешу предупредить - шанс получения нужного аромата отнюдь не стопроцентный (ориентировочно 30%). Его можно повысить, если установить Воронки (ID 1367), две рядом и одну сверху (итого 3), каждая из которых увеличивает шанс на 25%. Их можно будет улучшить, увеличив шанс выхлопа до 90%, но об этом позже.
Вам так же пригодятся Глиняные кувшины (ID 5565:27), которые будут расходоваться только при успешном получении аромата. Сперва
сделайте кувшин из мягкой глины, вам не придется перекапывать болота, ведь Thaumcraft предоставляет возможность удваивать глину. А позже мягкие глиняные заготовки поставьте в печь. Поверьте на слово, вам будет нужно очень много кувшинов в будущем, по сему не брезгуйте удвоением глины.
Более близкая к лору, но все та же информация есть в книге "Ведьмовство: сбор ароматов" (ID 5565:46).
3) Далее, вам понадобится ведьмовской котел. Создается эта структура следующим образом:
- Крафтим Anointing Paste (ID 5565:163) из 4 разных семян данного мода
- Ставим обычный ванильный котел
- Кликаем ПКМ этой пастой по котлу
После поджигаем под котлом
Мелко, шакалисто, но полагаю легко усвояемо. Для работы котла нужно очень много воды (3 ведра для одного наполнения). Поэтому будет рационально организовать поблизости какой-нибудь колодец или любой другой модовый источник. Вы можете организовать подачу воды в котел с помощью големов из Thaumcraft.
4) Пришло время освоить принципы работы котла.
- Заполняем его водой до краев (помним, 3 ведра)
- Совсем недолго ждем закипания (появится булькание пузырьков)
- Бросаем в котел мандрагору с грядки, куриное яйцо и выдох демона (делается в ведьминой печи по заветам всезнающего NEI, ID 5565:31)
Если были соблюдены все эти элементарные шаги, то после побулькивания и некоторого ожидания котел изрыгнет Мутандис, а вода испарится. Крафт сего предмета и многих других так же есть в NEI, так что работа с котлом достаточно проста. Однако без алтаря вам пока доступен только мутандис.
5) Мутандис нужен для получения растений, изначально несуществующих в мире. Кликайте мутандисом ПКМ по высокой траве, цветам, саженцам и полученной растительности, прямо как костной мукой. Растения начнут изменяться с каждым кликом, вам необходимо трансформировать бедную траву до получения саженцев рябины, ольхи и боярышника, которые в будущем следует взрастить:
Это - базовые деревья, крайне важные для развития прогресса в моде. Вам так же будут попадаться другие странные растения, некоторые из них могут быть собраны только ножницами.
Подробнее о растениях, которые можно получить сбором с травы и трансформацией мутандисом, можно узнать в книге "Ведьмовство: Травоведение" (ID 5565:81)
Последнее редактирование: